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La experiencia de la Maquinita de Goldberg...

En este caso se llamó Máquina de Goldberg, sin embargo el reto  es el mismo para cualquier ejercicio de diseño, conocer las condiciones, y luego jugar con las variables, los materiales, el espacio. Claro, recordemos que incluso en el mas simple de los juegos la posibilidad de perder existe...hay que manejar la frustración y esto es aun mas importante si la batalla es en equipo. De mi experiencia personal tengo que decir que esto es decisivo, cada miembro en el grupo tiene diferentes habilidades en las que es mas fuerte, conocer esta información ayuda muchísimo a organizar el trabajo, la idea es hacerlo facilito. Foto, alguillo de teoría y agarrar todos los materiales para experimentar. Básico. Perseverar y saber balancear el trabajo con el descanso necesario para tomar un respiro, el respiro que a veces significa descubrir la clave, ese indicio sutil que *pop!* estalla en algún lado del cerebro. Chiva, ojalá se mantenga la actividad y se involucre mucho mas gente. ...

Entrega-Umbral (1)

Vistas del modelo conceptual, Umbral. Existe la intención de crear una cubierta que sirva para el desarrollo de actividades de intercambio social, comercial y al mismo tiempo se espera crear un espacio de protección climática.  Ubicado al lado de la estación de Río Goo, antes de la entrada a la cubierta hay una configuración con una fuente y asientos alrededor seguidos de dos elevaciones en madera. Una parte del techo pretende ser un entramado con una cubierta verde, de materiales orgánicos y que de esa forma se mimetiza con la cubierta vegetal del lugar.

Intervención en los Guido y proceso de diseño

El resultado del análisis previo y las expectativas del lugar cambiaron significativamente, el resultado aun no puede ser evaluado a plenitud debido a los ajustes que aun estén pendientes. Sin embargo, es evidente que muchas propuestas interesantes quedaron de lado y se optó por una solución que aun no es del todo satisfactoria.

The Third, the Seventh, de Alex Roman

          Navegando por ahí, me voy encontrando esta joya. Un corto de Alex Roman, los protagonistas son los espacios, la luz, la música este es un un viaje arquitectónico desde la perspectiva de un fotógrafo. Creo que es importante decir que en este corto TODO es animado de forma digital, un trabajito bastante tedioso de renderizado, que dicha que hay gente que hace esto.

¿Por qué dibujar?

       Navegando en la red, una vez encontré este video que resume muchas de las cosas que creo sobre el dibujo en sitio. George Butler es un ilustrador que dejó los estudios superiores para viajar por el mundo y retratar los conflictos bélicos de Oriente Próximo, mediante el dibujo ha logrado captar el drama del problema y enfocarlo, decir todo lo que el lente de la cámara no podría. New playgrounds Since I first arrived in Azaz when the town was relatively empty, people have been arriving back, either from the countryside or from Aleppo. I suppose with the same fascination that captures my imagination drawing the tanks, the people of Azaz wander around examining the damage, stand on tanks, take photographs and with school now cancelled the children play in and amongst the carnage.     Justo al principio del año pasado en mis primeras clases en taller de diseño, se me dijo que siempre por...

Sobre las nuevas concepciones del diseño

Cito este extracto del libro "Personal Space: the behavioral basis of desing" de Robert T . Hall,  las corrientes modernas del diseño requieren un enfoque diferente que aporte una solución humanista a los problemas del diseño. Los convencionalismos que programan las formas de pensar de las instituciones deberían ser erradicados mediante las herramientas del diseño inteligente. We are told that classrooms should have straight rows of chairs so that the children will face the teacher, prisoners should be kept in separate jail cells, college students should have roommates, and park benches should be heavy and I destructable so that vandals will not cart them away. With or without a conscious philosophy or explicit recognition of the fact, designers are shaping people as well as buildings. page vii. …most of the concern with functionalism has been focused upon form rather than function. It is as if the structure itself – harmony with the site, the integrity of the materials,...

Umbral

Lo que la planificación urbana necesita, considera el sociólogo, es empezar a hacer lo contrario: “en lugar de intentar reforzar las comunidades… lo que queremos es reforzar la capacidad de experimentar diferentes tipos de identidad”, crear “umbrales habitables” en las ciudades, y no cápsulas inertes . El umbral no solo es una puerta o un arco, ni un monumento, nuestro umbral es un espacio de bienvenida, un elemento que refuerza las ideas sobre ciudad saludable y ambiente seguro. Proponemos la ciudad como el medio para hacer efectivo algún tratamiento terapéutico sobre los habitantes y esto incluye soluciones que impliquen el intercambio social y que estimulen la actividad física diaria.  En este marco considero entonces que el umbral es una solución que implique unir dos secciones, no se trata de limitar o indicar donde empieza o donde termina un lugar, se trata de hacer que dos lugares se sientan atados por un espacio que este acondicion...